model:revit:revit_rodiny_ze_na_plochu
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Následující verze | Předchozí verze | ||
model:revit:revit_rodiny_ze_na_plochu [2022/03/11 19:55] – vytvořeno marekl | model:revit:revit_rodiny_ze_na_plochu [2022/03/20 14:44] (aktuální) – marekl | ||
---|---|---|---|
Řádek 7: | Řádek 7: | ||
Příklad, na kterém si demonstrujeme tento postup, bude nástěnné kulové svítidlo (dále jen svítidlo), které lze umístit pouze na stěnu a naším cílem bude, aby jej bylo možné umístit i na jiné plochy, např, podlahu nebo strop. | Příklad, na kterém si demonstrujeme tento postup, bude nástěnné kulové svítidlo (dále jen svítidlo), které lze umístit pouze na stěnu a naším cílem bude, aby jej bylo možné umístit i na jiné plochy, např, podlahu nebo strop. | ||
+ | 1. Vytvořte si nový projekt, kde na stěnu umístíte svítidlo a uložte jej pod názvem „Model stenovy“. Projekt uložte a zavřete. | ||
+ | {{ : | ||
+ | | ||
+ | 2. Vytvořte si nový prázdný projekt, který uložíte pod názvem „Model plosny“. | ||
- | - Vytvořte si nový projekt, kde na stěnu umístíte svítidlo a uložte jej pod názvem | + | 3. Do nového projektu připojte |
- | {{ : | + | {{ : |
+ | |||
+ | 4. Přepněte se do 3D pohledu pro snadnější výběr, který budeme provádět v dalším kroku. | ||
+ | |||
+ | 5. Vyberte připojený projekt pro kopii rodiny svítidla. (karta // | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 6. Zkopírujte svítidlo pomocí nástroje Kopírovat a klepněte na tlačítko // | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 7. Vyberte svítidlo a stiskněte //Zastavit sledování// | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 8. Nyní se provedla změna hostitele ze stěny na plochu a Vy můžete umístit svítidlo např. na podlahu. Ověření druhu hostitele je možné provést v //Editoru rodin//. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Jak zjistit hostitele rodiny? ===== | ||
+ | |||
+ | 1. Otevřete rodinu v //Editoru rodin//. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 2. Klepněte na tlačítko //Kategorie a parametry rodiny//. | ||
+ | |||
+ | 3. Ověřte hodnotu parametru // | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | Zdroj: SCHULTZ, Jarod. Jarod Schultz: What is New is Old, What is Old is New, The Wonderful Technology Merry-Go-Around. Revit Wall/Face Based Family Trick [online]. 22.3.2013 [cit. 2013-07-20]. Dostupné z: http:// |
model/revit/revit_rodiny_ze_na_plochu.1647024932.txt.gz · Poslední úprava: 2022/03/11 19:55 autor: marekl